מוזיקה, טכנולוגיה ומדיה חזותית
יצירה מוזיקלית בת-זמננו רואה בטכנולוגיה לא רק אמצעי להפקה, לשימור או להעברת מוזיקה לקהל, אלא מרכיב פעיל המעצב את אופן היצירה, הביצוע וההאזנה. טכנולוגיות דיגיטליות משנות את היחסים בין צליל, מרחב, זמן ותנועה, ומאפשרות ליצור צורות חדשות של קשר בין היוצר, המבצע והקהל.
עבור המבצע, הטכנולוגיה יכולה להרחיב את האפשרויות של כלי הנגינה ושל הגוף עצמו באמצעות חיישנים, מערכות אינטראקטיביות, עיבוד צליל בזמן אמת, מדיה חזותית, מציאות מדומה וסביבות דיגיטליות נוספות. כך הופך המפגש בין אדם, כלי ומערכת טכנולוגית לחלק בלתי נפרד מן היצירה המוזיקלית.
תחום המוזיקה, הטכנולוגיה והמדיה החזותית פועל במרחב שבין אמנות, מדע, טכנולוגיה, הנדסה ומתמטיקה (STEAM), ומשלב יצירה אמנותית עם מחקר ופיתוח. הוא כולל קומפוזיציה אקוסטית ואלקטרואקוסטית, מוזיקה ממוחשבת, עיבוד וניתוח של צליל, מערכות אינטראקטיביות, בינה מלאכותית, סאונד מרחבי, ניו־מדיה ומולטימדיה.
נושאי המחקר והיצירה בתחום כוללים, בין היתר, קומפוזיציה ניסיונית, שילוב בין צליל לדימוי חזותי, יצירה למדיה דיגיטלית ולבמה, וידאו־ארט, מיצבי סאונד, מערכות אינטראקטיביות, יצירה ברשת, תכנות וקומפוזיציה אלגוריתמית ופיתוח כלים וטכנולוגיות חדשות ליצירה, ביצוע ומחקר מוזיקלי.